Android and iOS SDKs para desarrolladores de aplicaciones móviles
Con más de 1.500.000 aplicaciones creadas con herramientas de desarrollo de aplicaciones móviles de iBuildApp
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Este es el lugar para que los desarrolladores compilen, implementen, prueben y publiquen sus propios widgets de extensión (en lo sucesivo “widget”) para aplicaciones móviles con la plataforma iBuildApp.
Se proporciona un identificador único a cada widget, que se utiliza para nombrar clases, archivos de recursos y el punto de ingreso.
El ID del widget en lo sucesivo se denomina “m123_miprimeraaplicacion”.
PRECAUCIÓN: ¡El ID del componente de su widget para iOS será diferente!
Puede descargar el SDK de iOS iBuildApp desde Mis características .
Extraiga en una carpeta aparte el archivo SDK descargado y obtendrá todos los archivos necesarios con la siguiente estructura:
Fig. 2
La carpeta “hostApp” contiene archivos del proyecto para la aplicación host. Estos archivos del proyecto se utilizan para lanzar e implementar su widget para iOS. Normalmente, no hay necesidad de cambiar estos archivos.
La carpeta “m123_myfirstapp” contiene archivos y carpetas del proyecto que sirven de plantilla para su widget para iOS. Este es el lugar al que asignará su código fuente.
La carpeta “contenidodelusuario” se utiliza para almacenar un contenido generado por el usuario (imágenes, archivos de audio, arhivos de texto, archivos de configuración, etc.) requerido para el widget que desarrolle. Una vez que su widget está compilado, la biblioteca estática lista para usar se asignará en esta carpeta.
Para registrar adecuadamente su widget para iOS, el SDK de iBuildApp requiere que los archivos del proyecto sigan esta convención:
- Los nombres de los archivos de recursos deben comenzar con el ID del widget,
m123_myfirstapplogo_small.png (archivo de recursos de imágenes)
m123_myfirstappconfig.xml (archivo de recursos XML)
- El archivo de biblioteca estática creado durante la compilación del widget debe tener exactamente el mismo nombre que el ID del widget, con la extensión <.a> (la plantilla está configurada en forma predeterminada de este modo; ¡no cambie esa configuración!): m123_myfirstapp.a
- El nombre del Controlador de vista inicial que sirve de Controlador de vista raíz de la pila de Controladores de vista de su widget debe ser como el siguiente: m123_myfirstappViewController (la plantilla se configura en forma predeterminada de este modo; ¡no cambie esa configuración!)
¡PRECAUCIÓN! ¡NO utilice el nombre “RootViewController” (Controlador de vista raíz) en su código! Es un nombre reservado y no se procesará adecuadamente. ¡Para el nombre del Controlador de vista raíz, utilice solo un valor predefinido (es decir, m123_myfirstappViewController)!
- ¡El nombre del ID del widget debe estar en minúscula! Tenga cuidado: ¡No utilice caracteres en mayúscula para sus archivos de recursos!
Al cargar su widget en el sitio web iBuildApp.com, el sistema de validación verificará que todos los archivos estén nombrados de acuerdo con la convención de nomenclatura de archivos que se describió anteriormente. ¡Si no se verifica, no se cargará el widget!
Actualmente Google tiene Android Accessory Development Kits y Android Studio IDE que proporciona las herramientas más rápidas para la creación de aplicaciones Android.
Se proporciona un identificador único a cada widget, que se utiliza como un prefijo para nombrar clases, archivos de recursos y el punto de ingreso.
El ID del widget en lo sucesivo se denomina M123.
PRECAUCIÓN: ¡El ID del widget de su widget para Android será diferente!
Puede descargar el Kit de desarrollo de Android - iBuildApp SDK desde Mis características .
Extraiga en una carpeta aparte el archivo ZIP descargado y obtendrá todos los archivos necesarios con la siguiente estructura:
Fig. 2
La carpeta “iBuildAppSDKLauncher” contiene archivos del proyecto para la aplicación host. Estos archivos del proyecto se utilizan para lanzar e implementar su widget de Android. Normalmente, no hay necesidad de cambiar estos archivos.
La carpeta “M123” contiene archivos y carpetas del proyecto que sirve de plantilla para su widget para Android. Este es el lugar al que asignará su código fuente.
La carpeta “res” (en la carpeta “M123”) se utiliza para almacenar un contenido generado por el usuario (imágenes, archivos de audio, archivos de texto, archivos de configuración, etc.) requerido para el widget que desarrolle.
Para registrar adecuadamente su widget para Android, el SDK de iBuildApp requere que los archivos del proyecto sigan esta convención:
-
Los nombres de los archivos de recursos deben comenzar con el ID del widget,
m123_small.png (archivo de recursos de imágenes)
m123_config.xml (archivo de recursos XML)
Al cargar su widget en el sitio web iBuildApp.com, el sistema de validación verificará que todos los archivos estén nombrados de acuerdo con la convención de nomenclatura de archivos que se describió anteriormente. ¡Si no se verifica, no se cargará el widget!